Maç Noktası
Kooperatif iletişimi rekabetçi bir ortamda denemek için. 2v2 formatı, aynı çağrı disiplinini rakip baskısı altında istiyor.
Modu inceleOn iki dalga boyunca ortak bir hattı savunuyorsunuz ve dalgalar ilerledikçe kaynaklar azalıyor. Rakip bir takım olmadığı için iletişim kurmayı düşük baskı altında öğrenmenin en rahat yolu.
| Tür | Kooperatif dayanıklılık |
|---|---|
| Oyuncu sayısı | 4 kişi |
| Maç yapısı | On iki dalga, ortak hat savunması |
| Ortalama süre | 18 dakika |
| Zorluk | Orta |
| Rekabetçi mod | Yok, derece puanı işlemez |
| Önerilen cihaz | Masaüstü veya mobil |
Dört oyuncu aynı hattı savunuyor ve dalgalar sırayla geliyor. Rakip bir takım olmadığı için kaybetme biçimi de farklı: kimse sizi yenmiyor, kaynak tükeniyor. Bu ayrım modun bütün karakterini belirliyor. Erken dalgalarda rahat davranan bir takım, sekizinci dalgadan sonra elinde bir şey kalmadığını fark ediyor.
Rakip baskısının olmaması, iletişim kurmayı öğrenmek için ideal bir ortam yaratıyor. Yanlış bir çağrı yaptığınızda kimse maçı kaybetmiyor; sadece bir dalga daha zor geçiyor. Bu düşük maliyet, konuşmaya alışmayı kolaylaştırıyor.
Dört kişilik bir takımda herkesin aynı işi yapması, bu modda en sık görülen kaybetme sebebi. Basit bir paylaşım bile sonucu belirgin biçimde değiştiriyor.
| Görev | Sorumluluk | Dalga İçinde Odak |
|---|---|---|
| Hat tutucu | Ana geçidi kapatır | Konumunu terk etmemek |
| Kanat | Yan girişleri kontrol eder | Erken uyarı vermek |
| Kaynak sorumlusu | Dağıtımı takip eder | Dalga arası bildirim yapmak |
| Serbest | Zorlanan noktaya gider | Sabit durmamak |
On iki dalga üç bölüme ayrılıyor gibi düşünülebilir. İlk dört dalga rahat geçiyor ve asıl işlevi hazırlık; burada biriktirilen kaynak sonraki bölümleri belirliyor. Beşinci ile sekizinci dalga arası tempo yükseliyor, konumlanma hataları görünür hâle geliyor. Son dört dalga ise tamamen kaynak yönetimiyle ilgili.
Takımların çoğu ilk dört dalgayı fazla rahat oynayıp son dörtte zorlanıyor. Basit bir kural işe yarıyor: ilk dört dalgada elinizdekinin yarısından fazlasını harcamayın.
Sesli iletişime yeni başlayan oyuncular için Devre Sonu iyi bir başlangıç. Rakip takım olmadığı için yanlış bir çağrının maliyeti düşük; konuşma alışkanlığı bu ortamda daha hızlı yerleşiyor. Ayrıntılar için takım içi iletişim rehberine bakabilirsiniz.
Devre Sonu rekabetçi modda yer almıyor, bu yüzden derece puanı işlemiyor. Buna karşılık topluluk etkinliklerinde ve dayanıklılık temalı özel günlerde sıkça kullanılıyor; ölçüt kaç dalga tamamlandığı oluyor. Bu tür etkinlikler etkinlik takviminde ayrı başlık altında duyuruluyor.
Hayır. Devre Sonu rekabetçi mod kapsamında değil; oynadığınız maçlar derece puanınızı etkilemiyor.
Eşleştirme sistemi eksik kalan yerleri dolduruyor. Ancak tanıdık bir takımla oynamak, görev paylaşımını konuşabildiğiniz için belirgin fark yaratıyor.
Evet, dokunmatik kontroller bu modda rahat çalışıyor. Hassas nişan gerektiren bölümler sınırlı olduğu için mobil deneyim akıcı kalıyor.
Kooperatif iletişimi rekabetçi bir ortamda denemek için. 2v2 formatı, aynı çağrı disiplinini rakip baskısı altında istiyor.
Modu inceleKaynak yönetimi tarafını sevdiyseniz. Sıra tabanlı yapı, aynı kararları acele etmeden vermenizi sağlıyor.
Modu incele