Devre Sonu
Planlama tarafını takım hâlinde denemek için. Dört kişilik kooperatif yapıda kaynak yönetimi ortaklaşa yürüyor.
Modu inceleSahadan bir adım geri çekilip masaya oturmak isteyenler için. İki oyuncu karşı karşıya geçiyor, her biri altı birimlik bir kadro kuruyor ve rakibin dizilişine göre değişiklik yapıyor. Refleks gerektirmediği için yorgun akşamların favorisi.
| Tür | Sıra tabanlı strateji |
|---|---|
| Oyuncu sayısı | 1v1, altı birimlik kadro |
| Maç yapısı | Turlar hâlinde kaynak dağıtımı ve diziliş |
| Ortalama süre | 20 dakika |
| Zorluk | Orta |
| Rekabetçi mod | Var, derece puanı işler |
| Önerilen cihaz | Masaüstü veya mobil |
Her oyuncu altı birimden oluşan bir kadro kuruyor. Tur başında elinize geçen kaynağı bu birimler arasında dağıtıyor, dizilişi belirliyor ve sırayı rakibe bırakıyorsunuz. Yönettiğiniz birimler yapay zekâ kontrollü savaşçılar; sizin işiniz onları yönlendirmek, tek tek kontrol etmek değil.
Modun asıl konusu kaynak dağıtımı. Altı birime eşit pay vermek güvenli görünüyor ama çoğu zaman en zayıf sonucu üretiyor; çünkü hiçbir birim gerçekten güçlü olmuyor. Buna karşılık tek bir birime yüklenmek de rakibin doğru karşılığıyla kolayca boşa çıkabiliyor.
| Yaklaşım | Nasıl İşler | Güçlü Yanı | Zayıf Yanı |
|---|---|---|---|
| Dengeli | Kaynak altı birime yakın oranda dağıtılır | Sürprize açık değil, esnek | Belirleyici bir üstünlük kurmuyor |
| Yoğunlaşmış | İki üç birime ağırlık verilir | Doğru karşılık gelmezse hızlı sonuç | Rakip okursa telafisi zor |
| Kademeli | İlk turlar biriktirilir, sonra yüklenilir | Geç turlarda güçlü diziliş | Erken baskıya açık başlangıç |
Pratikte en iyi sonucu veren yol, tek bir yaklaşımı ezberlemek değil; rakibin ilk iki turdaki dağıtımını okuyup buna göre geçiş yapmak. Sıra tabanlı olmanın avantajı da bu: düşünmek için zamanınız var.
Diziliş, birimlerin masadaki yerleşimi. Rakibin dizilişini gördükten sonra değişiklik yapabildiğiniz için, ne zaman değiştireceğiniz kadar ne zaman değiştirmeyeceğiniz de önemli. Her tur diziliş değiştiren bir oyuncu, kurduğu yapının etkisini görmeden bozmuş oluyor.
Genel kabul gören yaklaşım, bir dizilişe en az iki tur şans vermek. İki tur sonunda beklenen etkiyi görmüyorsanız değiştirin; görüyorsanız rakip karşılık verene kadar koruyun.
Refleks gerektirmemesi bu modu uzun bir günün sonunda oynanabilir kılıyor. Rekabetçi modda derece puanı işlediği için de "hafif" bir mod olarak görülmesi yanıltıcı olur; sadece yorucu olan tarafı farklı.
Kadro Yönetimi, bireysel katılımlı turnuvalarda kendi başlığı altında düzenleniyor. Maç süresi öngörülebilir olduğu için İsviçre sistemi bu modda özellikle rahat işliyor; tur sayısı katılımcıya göre belirleniyor ve gün içinde çok sayıda eşleşme tamamlanabiliyor. Format ayrıntıları için turnuva merkezine bakabilirsiniz.
Hayır. Altı birim yapay zekâ kontrollü; sizin göreviniz kaynak dağıtımı ve diziliş kararları. Bu yüzden mod refleks değil, planlama istiyor.
Evet. Sıra tabanlı yapı ve dokunmatik kontroller birbirine iyi uyuyor; hassas nişan gerekmediği için mobilde en rahat çalışan modlardan biri.
Ortalama 20 dakika. Sıra tabanlı olduğu için süre büyük ölçüde oyuncuların karar hızına bağlı; çekişmeli maçlar biraz uzayabiliyor.
Planlama tarafını takım hâlinde denemek için. Dört kişilik kooperatif yapıda kaynak yönetimi ortaklaşa yürüyor.
Modu inceleEkonomi kararlarını gerçek zamanlı bir sahada denemek isterseniz. Raunt ekonomisi benzer bir mantıkla işliyor.
Modu incele